السبت، 3 أكتوبر 2015

العمل على Scalebound بدأ منذ أعوام طويلة كلعبة Wii في البداية

هذا الموضوع العمل على Scalebound بدأ منذ أعوام طويلة كلعبة Wii في البداية منقول من موقع دنيا التكنولوجيا.

حصرية جهاز "اكسبوكس ون" الخاص بعملاقة التقنيات "مايكروسوفت" من تطوير استديو Platinum Games الياباني المعروف قد بدأ العمل عليها لمنصة الـ Wii في بادئ الأمر، قبل أن يتغير تصميمها عدة مرات حتى أصبحت ما هي عليه الآن.

مخرج Scalebound و مبتكر سلسلة Devil May Cry سابقاً "Hideki Kamiya" تحدث قليلاً عن تاريخ تطوير اللعبة والذي يعود إلى عام 2006. بدأ التخطيط في البداية للعبة Wii تعتمد على أداة التحكم لإلقاء الأوامر على مجموعة من الديناصورات، حيث تمت مباشرة العمل بعد إطلاق لعبة "Bayonetta" بوقت قصير وتجهيز نموذج أولي لها استُبدلت خلاله الديناصورات بتنانين تتبع أوامر فتاة صغيرة.

عاد المشروع بعد ذلك إلى طاولة الرسم من جديد وتم بدء العمل عليه مرة أخرى بعد فترة ليصبح ما هو عليه حالياً بالشكل الذي رأيناه في معرض E3 الماضي. رأينا البطل Drew في فيديوهات لاحقة تظهر نمط القتال بالسيوف والتحكم بالتنين في آن معاً ضمن بيئات واسعة ومتقنة.

Scalebound قادمة في موسم عطلات 2016 حصرياً لجهاز الأكسبوكس ون.

هذا الموضوع العمل على Scalebound بدأ منذ أعوام طويلة كلعبة Wii في البداية منقول من موقعدنيا التكنولوجيا.



المصدر دنيا التكنولوجيا

المصدر

0 التعليقات:

إرسال تعليق