مع أنَّ صناعة الألعاب ليست أمراً سهلاً، ولم تكن كذلك منذ 35 عاماً عندما كان “Warren Robinett” يكتب التعليمات البرمجية لحشد من الأوامر في “Atari 2600 Adventure” لأربعة كيلوبايتات من الذاكرة، وليست سهلة الآن في حين عندما ينفق أكثر من 300 شخص حول العالم الملايين ليصمموا عوالم خيالية ثلاثية الأبعاد مع تقنيات هائلة!
لكن ومن دون مبالغة إذا كانت طموحاتك في تصميم لعبة أقل من “Halo 5″ فهناك الكثير من المصادر التي ستساعدك على تحقيق أحلامك في مجال تصميم الألعاب، حيث أصبحت صناعة الألعاب من الصناعات المنزلية… إليكم هذه الأدوات:
الأداة الأولى: GameMaker Studio
أطلقت لأول مرة في 1999 وتعد الجد الأول لبرمجيات تصميم الألعاب وشعبيتها أمر بسهل فهمه، الواجهة غير المزركشة ستجعل أي شخص يألف برنامج ” Photoshop” يشعر بأنَّه في بيته تمثل هذه الأداة مجتمعاً ضخم من المستخدمين، حيث يمكنك تعلم العمل عليه بمفردك وستظهر الأجوبة لكثير من أسئلتك “GameMaker” بمجرد عملية بحث سريعة، إضافة لوجود للمنتديات المفيدة المليئة بالخبراء القدامى…
وفي المضمون فإنَّ “GameMaker” مصممة للألعاب ثنائية الأبعاد لتضفي نوعاً من الطبيعية (الواقعية/ الاعتدال) إلى أنواعها الكلاسيكية، وبالعودة إلى المناهج الأولى سترى أنَّها مألوفة لأي شخص لعب ألعاب الكلاسيكية في العام 1942..
يحتمل أن البعض ابتعدوا عن “GameMaker” بسبب قدم مدرستها ومع ذلك فهي قوية بتصاميمها البسيطة التي تضفي نوعاً من الغرابة إلى ألعابها كما وتفرض عليك مواجهة العوامل الأساسية جزئياً، وإذا كنت تريد أن تكتب التعليمات البرمجية للعبة ما فإنَّ “GameMaker” ستتكيف بفضل لغة “GML” البرمجية التي تمتلكها، والتي تأتي متكاملة مع معظم واجهات السحب والإفلات.
للإطلاع على النموذج: إضغط هنا
رابط النسخة التجريبية : إضغط هنا
المصدر دنيا التكنولوجيا




0 التعليقات:
إرسال تعليق